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草案 主要キャラクター セレビィ:藤宮真由美 トゲキッス:厳島美鈴 トゲチック:厳島美晴 ダークライ:ステラ・ブラヴァツキ フーディン:クラリス・パラケルスス オニゴーリ:鈴鹿御前 クロバットorオンバーン 夜羽子・アシュレイ 分類アイコン ムウマージorマフォクシー:ミスティック クロバットorオンバーン:ヴァンパイア オニゴーリ:鬼 ヘルガー:悪魔 エレキブル:ワータイガー デオキシスorオーベム:イレイザー レックウザ:ドラグーン ゲノセクト:サイボーグ ギルガルド:ウォーリアー -- (ユリス) 2015-09-04 23 49 47
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プロモカード シリアルNo.順リスト ■ 太陽の恵みPR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0006 R 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 4 3 2 飛び道具 相手キャラクターのHP・パワー・スピードをコピーする光弾を放つ かなん PR0008 C 《旱巫女“鹿島 栞”》 3 3 2 自分MB 【常時】味方MBの受けるダメージを軽減する かんなぎれい PR0015 C 《リザレクター“クララ・クロオーネ”》 4 3 2 自分周囲 HPが減少した味方キャラクターへ近づき、HPが回復する光弾を設置する 尾崎弘宜 PR0017 R 《マッドアルケミスト“クラリス・パラケルスス”》 3 2 2 全マップ 【常時】味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する 後藤なお PR0018 C 《闇黒の魔道師“ステラ・ブラヴァツキ”》 5 3 3 自分前方(移動可) ダメ計 かわく PR0019 C 《サタン“ルシフェル”》 2 2 1 自分前方 【妨害】ダメ計&敵最大HP低下効果 あづみ冬留 PR0024 R 《セイバークロー“ジル・リンクス”》 5 7 2 自分前方 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間で飛距離増加 ぽよよん(はーと)ろっく PR0029 C 《地天使“ウリエル”》 4 3 3 自分 指定座標にテレポート 羽々キロ PR0030 C 《オファニム“メルキセデク”》 3 2 3 自分周囲 範囲内の味方を指定位置に突撃 純珪一 ※「アクエリアンエイジ Saga 3 バーニアエクスパンション 太陽の恵み」 1パック定価420円にアクエリアンエイジTCGカード8枚とAAAで使用できるカード1枚が封入。 ナンバーは飛んでいるが全9種類、イラスト違い。一部のカードで製品版と声優が違う。 ■ 月光の秘儀PR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0002 C 《タイムトリッパー“時田 歩”》 3 3 2 自分周囲 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 ナナハラユウ PR0009 C 《アマテラスの依代“高原日見呼”》 1 2 2 フィールド全体 【妨害】相手のダッシュスピードを一定時間低下させる 愁☆一樹 PR0010 C 《月影“服部 忍”》 3 2 2 飛び道具 光弾を受けた相手と位置を入れ換え 森崎くるみ PR0016 C 《クルセイダー“イザベル・フランドール”》 4 3 2 飛び道具 全ての味方キャラクターから指定した座標へ向かって、相手にダメージを与える光弾を放つ あづみ冬留 PR0021 C 《マーメイド・ヒロイン“アフロディーテ”》 4 5 2 飛び道具 【妨害】このスキルを受けた相手を一定時間引き寄せる光弾を放つ 佐倉千歳 PR0026 C 《“ディーヴィ”神后パールヴァティ》 1 0 2 自分 【常時】戦闘不能になったキャラクターの攻撃力をコピー 西E田 PR0031 R 《ライトニング・ディーヴァ“東海林 光”》 3 2 3 飛び道具 【妨害】相手の通常攻撃を一定時間封じる光弾を放つ。 コゲどんぼ PR0035 R 《四天王結界》 5 オルタ 自MB 一定時間、範囲内を相手が進行不可になる 七瀬葵 PR0039 R 《ドラグーン・エンプレス“ィアーリス”》 4 4 4 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ 純珪一 ■ 運命の輪PR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0032 C 《ブライト・パーム“一色 真純”》 4 3 2 自分周囲 このキャラクターをブレイクした時に発動する。範囲内の相手キャラクターを一定時間バトルフィールドから消す。 あずみ冬留 PR0037 C 《教皇“ジャンヌ=ヨハネスⅧ”》 2 2 2 自分周囲 通常攻撃をした相手に反応して動き出し、相手にダメージを与える光弾を設置する。この光弾は一定時間で消滅する。 篤見唯子 PR0038 C 《氷河戦士“ミリアム・レムリアース・シリウス”》 2 2 2 自分周囲 一定時間、相手のスキルを封じる結界を張る。ただし、【常時】は封じることが出来ない。 花屋敷ぼたん PR0040 R 《サイキック・モンスター“藤宮 真由美”》 3 2 1 自分 【強化】このキャラクターのパワーが一定時間上昇し、HPが回復する。 美樹本 晴彦 PR0042 C 《オオクニヌシの依代“美作壱与”》 2 3 2 常時 【常時】相手WIZ-DOMのキャラクタースキルを反射する。 早瀬あきら PR0043 C 《死の印》 4 オルタ 設置系飛び道具 範囲内の相手にダメージを与える。このスキルは相手を追尾する。 夢路キリコ PR0046 R 《ガバナー・オブ・ムー“リユューク・アルフィルク”》 3 2 2 飛び道具 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ okama PR0047 R 《ブラッド・カウンテス“エルジェベート・バートリ”》 5 4 2 前方 相手キャラクターのHPを吸収する槍を放つ。 村上水軍 PR0048 C 《智天使”ザフキエル”》 2 2 2 画面全体 このキャラクター以外の味方キャラクターを、キャラクターの向きに突撃させ相手にダメージを与える 花屋敷ぼたん ■ 遺伝子の力PR No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0050 R 《サイオニクサー“斎木 直哉”》 6 4 3 飛び道具 【妨害】相手キャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる光弾を放つ。ただし【常時】は封じることができない。 極楽院櫻子 PR0052 C 《“摩利支天”菩薩形》 3 3 2 自分周囲 【強化】範囲内の味方は一定時間【妨害】の効果を受けない。 しんたろー PR0054 C 《赤魔術師“リサ・マクドゥガル”》 2 1 2 飛び道具 裏返すと力を溜め、相手にダメージを与える光弾を生成する。もう一度裏返すとその光弾を放つ。溜め時間が長いほど光弾の数が増加する。 原田たけひと PR0056 C 《司教“中浦 智律”》 3 2 2 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。この光弾は一定時間で消滅する。 極楽院櫻子 PR0057 C 《誓鬼“茨木童子”》 3 4 2 前方長刀型 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 たにはらなつき PR0058 C 《九尾の妖狐“玉藻ノ前”》 2 2 2 結界設置 一定時間、相手のHPを徐々に減少させる結界を張る。 羽々キロ PR0060 R 《死霊術師“アルシノエ・アルケス”》 3 2 2 戦闘不能状態の味方キャラクターをブレイクする。このスキルによってブレイクされたキャラクターは、HPが減少した状態でブレイクされる。 壱河きづく PR0061 C 《ドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン”》 3 3 2 飛び道具 【強化】味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、一定時間そのダメージが増加するようになる光弾を放つ。このキャラクターには効果がない。 純珪一 PR0064 R 《アークエンジェル“ガブリエル”》 5 3 4 前方範囲 範囲内の相手にダメージを与える。 七瀬葵 ■ 隠者の森PR No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0049 C 《オーラシューター“日比野 凛”》 3 2 2 前方長刀型 【妨害】範囲内の相手に軽減不可能なダメージを与え、通常移動を一定時間封じる。相手がキャラクターの場合は、更にパワーを低下させる。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 ささきむつみ PR0051 C 《太極拳士“朱 麗花”》 3 2 2 自分 このキャラクターのHPを回復する。 藤真拓哉 PR0055 C 《テンパランス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》 6 5 3 飛び道具 味方キャラクターからカードの場所にむかって、相手にダメージを与える光弾を放つ。 椋本夏夜 PR0062 C 《ダンジョンバスター“シュリー・シャンポリオン”》 4 3 2 飛び道具 相手キャラクターを吹き飛ばす光弾を放つ。 藤真拓哉 PR0063 C 《エースパイロット“エルムティムベル”》 2 1 2 自分自身 このキャラクターをバトルフィールドから一定時間消す。 さとやす PR0065 C 《セラフィム“天羽 つかさ”》 2 2 2 飛び道具 【強化】味方キャラクターのHPを徐々に回復する光弾を放つ。このキャラクターには効果がない。 極楽院櫻子 PR0067 R 《功夫“司馬 一心”》 4 4 2 結界設置 【強化】一定時間、範囲内の味方が受けるダメージを軽減する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 極楽院櫻子 PR0068 R 《錬金術師“ルミ・フラメル”》 2 1 1 飛び道具 相手に当たると、あなたのエナジーが増加する光弾を放つ。 コゲどんぼ PR0071 R 《満月の女神“ヘカテ”》 5 6 2 全体 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇する。 かわく ■ 審判の日PR No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0066 C 《式神“那由多式”》 1 1 1 前方固定槍 範囲内の相手にダメージを与える。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 七瀬葵 PR0070 C 《占星術士“アナスタシア・ビフロンス”》 3 2 2 飛び道具 【妨害】相手キャラクターを一定時間麻痺状態にする光弾を放つ。麻痺中は一定の確率で通常攻撃・スキルが失敗する。ただし【常時】は失敗しない。 石田敦子 PR0075 《先任仕官“アリサ・ウィンフィールド”》 2 2 1 範囲指定 【強化】範囲内の味方キャラクターのスピードが一定時間上昇する。 間垣亮太 PR0077 C 《ザ・マジシャン“フレア・シュナイダー”》 5 3 2 飛び道具 相手に軽減不可能なダメージを与える光弾を放つ。 椋本夏夜 PR0078 C 《竜神“水夜礼花”》 2 3 1 結界設置 一定時間、相手を引き寄せる結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 フミオ PR0079 《バットマスター“未依奈・ハーカー”》 5 5 3 前方(5方向) 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇し、HPを回復する光弾を放つ。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターが多いほど回復する。このキャラクターには効果がない。 早瀬あきら PR0080 C 《ダイバー・トライ“メーュ・ツィー”》 1 1 2 前方3方向 【妨害】相手マインドブレイカーのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 あさぎ桜 ■ その他 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0011 PR 《金母“西王母”》 2 2 1 飛び道具 【妨害】受けた相手同士を一定時間引き寄せあう光弾を放つ COM ※ 2007年3月24日~3月25日に開催される東京国際アニメフェア2007のブロッコリーの物販ブースで3000円以上購入毎に1枚配布 ※ブロッコリー公認、アクエリアンエイジ初心者講習会の参加賞として配布 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0013 PR 《禍巫女“弓削 遙”》 2 2 2 前方長刀形&小円 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーにより上下する かなん ※ 2007年4月25日(水曜日)発売のCDシングル「アクエリアンエイジ オルタナティブ」テーマ曲 救世主 ~メシア~ 富田麻帆 限定版のみ封入特典 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0020 PR 《ピュアタイガー “ブランシュ”》 2 1 1 自分自身 【強化】このキャラクターのパワーが一定時間上昇する コゲどんぼ ※ 2007年4月21日(土曜日)発売のコミデジ+(プラス)Vol.7 定価720円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0003 PR 《イマジナリー・アイ“万城目 千里”》 3 2 3 飛び道具 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手マインドブレイカーのエナジー蓄積・バトルセンスを一定期間封じる光弾を放つ。ただし【常時】は封じることができない。 原田たけひと ※ 2007年5月30日(水曜日)発売の月刊GAMEJAPAN2007年7月号 定価880円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0034 PR 《陰陽家“土御門 紗綾”》 1 2 1 飛び道具 【妨害】相手の移動方向を一定時間反対にする光弾を放つ。 COM ※ 2007年6月29日(金曜日)発売の電撃アーケードカードゲームvol.3 定価980円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0036 PR 《黒鴉の魔女“ジリアン・マキャフリー”》 1 1 1 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 この光は、カードを置いた場所に飛んでいき、カードの向きにより進行方向を変える。 壱河きづく ※ 2007年7月30日(月曜日)発売の月刊アルカディア9月号 定価690円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0014 PR 《ウィザード“マーリン”》 1 1 1 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 山田J太 ※ アクエリアンエイジオルタナティブカードホルダー(アミューズメント専用景品)に封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0022 PR 《魔人“アシュタルテー”》 3 3 2 飛び道具 【妨害】相手のコントロールを一定時間奪う光弾を放つ。相手のコントロールを奪った場合、このキャラクターは操作できなくなり、代わりにその相手を操作する。 美水かがみ ※ 2007年9月29日(土曜日)発売の電撃アーケードカードゲームvol.4 定価980円に付録として封入
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《降天使“天羽 つかさ”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「傷だらけの天使」 【強化】味方キャラクターのHPを一定時間徐々に回復する光弾を放つ。このキャラクターには効果がない。 0201_c_s.gif こうてんし“あもう つかさ” 中浦 智律が拾って育てた男。 その正体は熾天使イスラフェル。 無慈悲にまなと要の両親を殺害した張本人である。 が、殺戮時にはラユューによって洗脳を受けていたらしい。 オリオンの少年最終巻においてもと朋友のルフィエルを喜悦と共にいたぶっていたが 中浦の声に正気(?)を取り戻し命までは取らず回復しようとする。 尤も二度にわたり散々いたぶられた挙げ句に回復しようとした事に当然激昂したルフィエルはその後自爆してしまう。 オリオンの少年において唯一敵キャラクターを殺害した主人公側キャラ。 その能力はコミック版で描写されていた『癒しの手』 同様の能力を黒ソフィやジブリールも持っていたので天使族のデフォルト能力なのかもしれない。 木の葉を纏った緑色の光弾を2連射。ムックによると発動1.25カウント、硬直1.5カウント(修正されたという話は聞かないので多分この通り) 一発でキャラクターのHPを最終的には約30%回復させ、重ねがけも可能とのこと。 極楽院氏が2巻あとがきの本家AA設定ラフ画を掲載したページで「(天使の衣装を着せたら)悪役に見える」と自己評。 漫画内では衣装は大幅に変わっているので、一応悪役には見えない。イレイザーだけど。 オリオンの少年時代から身長が8cmも縮んでしまった。 苦労しまくったであろうソフィエルがプロポーションを維持しているのに彼には何があったのか。 余人には度し難い何かがあったのだろうが、きっと声変わりしたのと密接な関係があるのであろう。 とりあえず体重は増えているようで、健啖ぶりはテイルでのイベントからも窺える。 ちなみに「降天使」というのは、正体を隠し地上で人間として暮らしながら役目を果たす天使、あるいは罪を犯した堕天使と異なり自ら天界を去った天使の事だそうな。 羽リ´・ω・`リ派 ←妄想スレ住人の作によるPR版つかさ顔文字 キャラアバター:スチューデント♂(服装は黒の学生服)、PR版はイレイザー♂(ジブリールと同じ) セリフ 登録 この時が来てしまったんだね…… ブレイク ぼくに何をしろと…? 待機中1 このまま、時間が止まればいいのに…… 待機中2 もう、戦いたくないよ…… 待機中3 もう、やめよう…… ダッシュ1 待っていて ダッシュ2 いそがなきゃ 攻撃1 ふっ 攻撃2 はっ 攻撃3 やっ 背後攻撃1 ごめん! 背後攻撃2 あっ…… アタックセンス わかったよ…… トラップセンス 動くと危ないよ…… シューティングセンス うん…… 被攻撃 この痛みが、僕の心を癒してくれる 被大攻撃 くうっ 瀕死1 智律さん…… 瀕死2 罪を贖う日がきたのかもしれない 瀕死3 もう、ぼくのことは忘れて 状態異常1 これが、罰なのか…… 状態異常2 ああ…… 状態異常3 甘んじて、受け入れよう 強化&回復1 暖かいね 強化&回復2 ありがとう 強化&回復3 安らかな気持ちだ…… スキル使用 癒しの光よ…… 撃破1 ほんとうに、ごめんなさい…… 撃破2 いつまで、こんなことを続ければいいのかな…… 撤退 これでもう、戦わなくて済むよ…… 復活 まだ、戦えと……? MB接敵 気をつけて! 勝利1 この罪を、いずれぼくの命で贖う日が来るだろう…… 勝利2 赦してくれ…とは言えないね…… 相手デッキ閲覧 彼らが憎いわけではないんでしょう? 挑発 もう、やめよう……
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AAAの小ネタ。 何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです ゲーム内容等 スリーブ・カード関連 単語 他 ゲーム内容等 主題歌 デモムービーで流れる主題歌は富田 麻帆「救世主~メシア~」2007年1月26日発売のアルバム「M」に収録されている。(ショートバージョン)4月25日に限定版プロモ付きシングルを発売。 08年8月現在、uga plusにてカラオケ配信中。全国のMBは全力で歌うべし。 そのデモムービーで戦っている連中は、 works274、ポーラ、ジブリール、ロュス VS レオナ、夜羽子、(チルフィルorロビン)、(マヤorジル) 初期のメンバーばかりの中に、なぜかレオナがフライング? マイルームのパスワード 初回プレイ時に設定した仮パスワードは、ゲーム開始時のプレイスクリーンで確認できます。確認後、再度マイルームパスワード発行を行って下さい。 マイルーム稼動前に気づいていた人がどれだけいたのだろう…←マイルーム実装前(バージョンアップ前)は表示されて無かったですよ マイルームのカード使用回数 マイルームで見ることができる使用回数カウントは、オルタレーションの場合盤面に置いた時点でカウントされます。 内部ステータス キャラの防御力:キャラのパワーによって上下する。 アタックスピード:キャラのスピードによって上下する。 この為、たとえばパワー2・スピード2のキャラがパワー2・スピード3のキャラと殴りあった場合、 ノックバック後の再度接触時の攻撃速度の影響で前者が先に溶ける。 よく、同じパワー同士のキャラ(双方体力最大)で殴りあいしている時に一方落ちしたorさせたといった現象が起こるのはこの為。 言ってしまえば、日見呼はガルム以外の1コスト圏のキャラ全てに対して殴り勝ちができると言う事。 ただし防御力はパワー依存なので、いくらスピードで勝っていてもパワー差が1でもあればダメージ差は広がっていく事に注意。 パワー0 チルフィルやメルィのスキルでパワーが0になるときがあるが、 これで殴っても少ないながらダメージは与えられる。パワー1の半分程度の模様。 避けるか逃げるかしたいところだが、トドメを刺すぐらいなら・・・ 光弾 光弾系統のスキルは、その光弾を放ったキャラクターが戦闘不能になると消滅する。 ただし千里や光等の光弾によって受けた妨害効果は効果時間の間は持続する。 (アシュタルテーのコントロールは要検証) ロマンソドム 自キャラの総パワーが49をこえた時に《ソドムの罰》を発動すると敵MBが即死する、らしい。そこまで総パワーを上げるのが困難=ロマンがあるねってことで。もっぱら《氷海神“セドナ”》や《葬神“アヌビス”》と一緒に使われる。専用デッキに近い構成になるため、一本とった後が大変。 但し、今では「シヴァマトデッキ」として、一撃死を捨てて8割前後のソドム(準ロマンソドム)を撃つデッキに変化し、最近かなり実用的にチューンされてメタゲームの一角に位置するデッキタイプに昇華した。 すでにネタの範疇を超えているので、対策はキッチリ練っておこう。 予想火力だが、ソドム単体で1点(総パワー49で50点=100%HP)ということを踏まえて。 シヴァ+セドナ+黒ルシフェルで42点(84%HP)ジル+セドナ+ブランシュで52点(104%HP)ジル+セドナ+ブランシュ+魔神転生で103点(206%HP)。セドナ+ブランシュ+乙姫+魔神転生で177点(354%HP)。100割(1000%)ソドムは実現するのか? 理論値アヌビス(99)+セドナ(13)+パワー99の敵が倒れた後のディーヴィ(99)+魔神転生(99)で、合計点310(%)+ソドム1点で311点(622%)まさにロマン 100割(1000%)ソドムまで後189点 (今さらながら魔神もキャラなら攻撃力99でカンストだなと思い修正) いずれにしろ、今のバージョンでは一撃死ソドムが飛んでくる頻度が上がったのは間違いない。 更に9/27の修正によりセドナ・乙姫ともに上方修正を受けたため、いずれか単体でも一撃死ソドムが撃ててしまう可能性がある。 要注意かも。 3Dキャラ 男キャラ(翼、マーリン、沖田、ジブリール、シヴァ)は全員固有。女キャラは基本となるキャラが決まっているがいろいろなキャラの特徴も混ざっている。(例:魔女っ子は髪型や帽子・マントはミナだが、マントの下の服と得物はソニア等)では、このアバターが割り当てられる法則は何か。 実はこれは本家アクエリアンエイジの「分類アイコン」に沿っているのである。たとえば「ミスティック♀」なら魔女っ子、「スカラー♀」なら僧侶等。男も固有なのではなく、マーリンは「ミスティック♂」、ジブリールは「イレイザー♂」、ということ。イヴがなんで天使グラフィックなのかといえば「イレイザー♀」だからだし、アフロディーテも「タレント♀」だからあのキャラなのである。話題のィアーリスがティアマトグラなのも「ドラグーン♀」だから、で説明がつく。 つまり、3Dキャラはおそらく分類アイコンの数しか用意されていない可能性があるということ。少し寂しい。ちなみに複数の分類を持つキャラが、どちらを優先されるかは現状不明。本家カードを集められたら検証予定。 追加補足:6/19のアップデートで、ほぼ全キャラのアバターが専用のものに変更された。 カマエルがツインテールではないなど、微妙に足りない部分はあるものの、全体的に見てキャラに忠実なアバターになりプレイヤーには好評である。 また、今まではなかった「乳揺れ」が追加されていたりするあたり、ようやくプレイヤー層を意識してきたものと思われる。 …しかし、ルツィエに胸があるのってイメージ違うよね。絶対ひんぬーだよnうわなにをするやめshjgdsdrふじこh;」@ そして…… 3Dキャラその2 相手のブレイクしたキャラはいわゆる2Pカラーが適用される。(主に茶色) 自分のキャラと間違えない為の物と考えられる。 勢力別の強弱関係 本家は白>黄>黒>白、青>緑>赤>青の二つの三すくみになっている(但し、sagaIIでは黄>白となっていた・・・)、 AAAでも白のモーリー、黒のカマエル、黄のラユューが同一の関係になっているため 今後出るカードはよりその傾向が強くなりそう。 さらに美作、クリス、竜吉の3人が出た事で、青>緑>赤>青の三すくみの傾向も明らかに。 しかしこちらはコストが同じ2なのに基本パラメータが上下しており、勢力差別ではないかという不満が大きいようだ。 対勢力オルタ模擬店、御眷属、ノルン、ヴァンパイアキス、ファイアウォール、エンジェルリング も加わったため、勢力の強弱関係はわりと強調されてきて、わかりやすくはなっている。 しかし実際のところはあまり関係ないかも知れない。 立ち止まってスキルを撃つ青にはディーテが効果抜群だし、足の遅い緑には沖田や美鈴を当てやすい、など。 実際、赤によって移動を封じられても美作さえいなければ青にはいくらでも攻撃手段があるし、 青のメインである光弾は御存知シヴァやゴモリーでほぼ隙なく打ち消されてしまう。 青<緑<赤<青といった感じで、想定されていた三すくみ関係とは逆になっているようだ(白>黄>黒>白についてはそのままである)。 また、対勢力オルタは全国対戦では非常に入りづらい。 相手のデッキに何色が入っているかわからない対戦で、2枚しかないオルタ枠に入れるのはあまりにギャンブル性が高い。 対勢力用カードというのは、本家の40~60枚デッキの中に数枚忍ばせておくからこそ成り立っていたんだと思うが…… しかし対勢力用キャラは逆にスペックが高かったり汎用性があったりで、よく見かける。 本家AAのヒゲのおじさまもそうだったが、開発陣は単色が嫌いなのだろうか。 パンチラ 女の子MBを後ろ向きで倒す、又は倒されると見ることができる秘境。 現在のところ緑色と白および黒を確認。 (白タイツも捨てがたい・・・) どうしても見たいという方には女の子MBを使いこちらに背を向けた状態でわざとやられる(ただし画面が赤点滅になるので色が分かりにくい) 画面の一番奥右にいれば障害物や相手キャラによって妨害されることはありません。 またアフロディーテや斎木美奈などのアバターがタレント♀のものは、召喚時に確実に見ることができます。 アクエリアンテイルがゲームモードに加わりキャラアバターも相手MBとして登場するため、衣装や倒れ方の種類が増えた。 タレント♀、ミスティック♀、スチューデント♀は秘境があるようだが、メイドは秘境を覗こうとしても後ろの景色が見えます。(ナナで確認) 新手のステルスシステム…もとい、テクスチャが貼られていない模様。 黄ソフィエルの召喚時にも確実に見られること判明。 2nd時の調整で、相手のデッキ確認時、スチューデントアバターはパンチラというよりパンモロになっている。 テイル極星編二話で敵MBである藤宮真由美を上手く倒すとパンチラが拝めるが、その白パンは股間がうっすらと透けたような色合いとなっており、一見の価値有り? また三輪幸、軍荼利明王のミニスカ巫女アバターはセンス発動時に貴重なパンチラを拝めるので、プラクティス堀の際には是非ともご覧あれ。余談だが、アタックセンスでキメる時に、アップスローモーションになる際にこのミニスカ巫女さまが画面アップになる様にしたさい、腰周りが色っぽくて良い。 乳揺れ 乳が見えそうな衣装の人を狙ってみよう。ラユューとか。対戦前の相手キャラ確認時や、MBが倒されたときのスローモーション時に目撃されやすい模様。ゲームを捨てて注視すれば通常時も見えるかもしれない。クレジットは自己責任で。又は相手デッキ閲覧画面でロュス・アルタイル系統を選択してみると、、、。女の子をいやらしい目で見るなんて失礼ですけどね。 あと勝利時にも乳揺れが確認出来る。 あててんのよ バトルセンスでレオナが三人目に来ると発動時の剣振り下ろしがマインドブレイカーに当たっているように見えます。 当然ながらダメージは入りません。 極星ステージ フィールドの横にある柱の上にでじこがいます。 主に対戦前のデッキチェックなどを手短に終わらせ、相手待ちの状態でカメラアングルが移動すると見える。 普通に戦う分には見えない。 全国対戦の1セット目が極星マップの時、相手を待っている時間中2分の1の確率で(初期アングルの差で)、 もしくは極星マップで敗北した時にごくまれに、見ることが可能。 なかなかに再現度も高いので一見の価値有り。 イレイザーステージ 床にインベーダーゲーム(らしきもの)が映し出されています。 挑発コマンド 対戦中に左側のレバー上要素を入力すると、場に出ているキャラが挑発ボイスを出します。 (おそらくダッシュ対象のキャラだと思われます) 回数制限があり、1ラウンドにつき1回のみ。 挑発可能者がいなくてもコマンドを受け付けてしまい、そのラウンドでは挑発できなくなるため挑発させたいキャラがダッシュできる状態で狙って入れましょう。 あくまでも名目上は「挑発」なので、挨拶のつもりで使っても、相手に悪印象を与える場合があります。 …と思いきや、使用しても相手のサテからは聞こえない模様。 そして時々他のキャラクターのセリフなどにかき消されて聞こえない事もある。 ご利用の際は、自己責任にて。 回線切断 デッキ確認画面前のロード画面などで通信を行っているようだが、この際、回線に異常が起きるとその時点でNPC戦に切り替えられる。 データ読み込みのミスか、自キャラのグラフィックが変わったり、名前が空白になったりする事も。 当然ながら、この際得られたデータは保存されない。 また、アクエリアンテイルの際にも何故か回線切断が起きる場合がある。 これらの現象は、おそらくNESYSサーバとの接続に失敗した際、起きると思われる。 スリーブ・カード関連 ピッタリのサイドローダー(ハードケース)は? 100均に売ってる「B8」のカードケースが、スリーブと同じサイズ。 何度も言うが「A8」では大きすぎ。 (店舗別価格表) 3枚100円…ダイソー 4枚100円…フレッツ、Seria プレイスクリーンの角ピッタリにカードを置けなくはなるものの、堅牢性は飛躍的に向上し、扱いやすくなります。 穴が開いていたり、内容物の出し入れ用の切り込みが入っているタイプのものもあるのでカードをスリーブに入れてから入れるとよいでしょう。 ただし認識されづらくなる事もあるためプレイ環境ともご相談を。 スリーブ センモニで購入できるスリーブは30枚で200円。 専用だけあって分厚めで滑りやすいのだが、価格が高く、それぞれサイズが違うのが難点。 そこでカードショップでも販売しているTCG用のスリーブ等を使用すれば、サイズ違いにも価格の高さにも泣く事はなくなる。 挙げられたのは「二重スリーブ」、「ハードスリーブ1枚」、「100均のスリーブ(ただし滑りにくい)」など。 「二重スリーブ」とは例えばこれで包んでからこれで開け口の向きを逆にして包む方法。 とりあえずカード自体のサイズは63mm×88mmなので、それ以上のサイズのスリーブを買えばきつくて入らNEEE!というのはなくなるはず。 ちなみに片面が不透明なのは認識しないので不向き。 また、カードケースに入れて持ち歩いている方はスリーブを替える際はカードケースに納まるかどうかにも気を配った方がよいでしょう。 341 :名無しさん:2008/08/20(水) 01 58 19 ID rdDby6M60 スリーブについての小ネタ センモニのやつ(スターターパックにも何枚か入ってたっけか)は硬くて横幅がギリギリなので出し入れしにくくお薦め度は低め。 この硬くて狭いスリーブにレアカードを入れておくと、取り替える頃にはカードのホログラムがスリーブの内側に・・・ 他ゲームのスリーブの余りは、三国志・悠久のはカードサイズ自体の時点で小さすぎて流用不可(三国志←→悠久はピッタリ) アヴァロンの鍵・クエストオブDのならサイズも合うし取り替えも楽だけど薄すぎるのと縦がギリギリなのが不安かも。 カードの小型化 画面渋滞を避ける為、カードの左右・下辺を数ミリ切り落とす苦肉の策。 某対戦のカードと合わせてはみ出した部分を切り落とすのが一般的である。 対戦のプレイヤーなどはスリーブも流用できるが、AAAのみのプレイヤーからすると 効果対損失で割に合わなかったりする。 実験の結果から、左右は5ミリ、下辺は6~7ミリまではゲームで認識される許容範囲。 もちろん刻んだカードなどトレードに出せるわけも無く・・・ あくまで個人で楽しむ場合のみに限り、ご利用は計画的に。 SRや嫁で失敗した日には泣くに泣けませんので。 俺カード MBカードや常時発動型能力のキャラクターなど裏返す必要が無いカードは スリーブの表側に好きなカードを入れて好きな絵でプレイする事が出来る。 ただし当然ながら画面上に表示されるグラフィックは変わらないし効果も変化しない。 むしろ(特に本家のカードを入れた場合)認識しづらくなりとっさに対応できない事も。 せいぜい厚みが増すので持ちやすくなるくらいか。 男キャラと女キャラの見分け方 イラストを見れば分かると言えばそれで終わりだが、実はイラスト以外でも男女の違いがある。 それは、カード裏に書いてあるキャラクターのセリフ。 男キャラのセリフのみ、文体の表記が太字になっている。 暇な人は見比べてみるといいだろう。 ただしこれにも例外が…… 二色以上のデッキ 赤→青→白→黒→黄→緑の順番で違和感なく読める!コイツぁすげぇ!(例:赤青、白黒、白緑、黄緑など) あくまで一例ですが。 単語 他 STQ さすが タイトー クオリティ の略。 タイトー製品のバランス調整のまずさや対応の遅さから生まれた、 タイトー製品の質を揶揄する言葉。 ゾイドインフィニティとか……もうね…… AAAのスレでこの言葉が飛び交うことのないよう祈るばかりである。 類似語にTEKITO(テキトー:タイトーのいい加減な対応を嘆く語)がある。 また、アクエリアンテイルが実装される際のメルマガで、寺内氏が「STQ」と書いたことから「さすが てらうち クオリティ」として使われる事もある。 使用率占い マイルームのマイアルバムでキャラクターのみの使用率を見る。 「マイルーム」→「マイアルバム」→「詳細を見る」→「キャラカードのみ」 オルタレーションは含まない事に注意。 1位:最愛(あなた「が」一番好きなキャラです) 2位:嫁(あなた「を」一番好いているキャラです) 3位:好敵手(ほんとは仲良しっぽい不思議な敵愾心を持たれています) 4位:反発心(何かしら気に入らない部分があるようです) 5位:親近感(何かしら通じる部分があるようです) 6位:疎外感(何かしら遠い感じを受けています) 7位:慕情(あなたを慕っていますがそれが表に出る事はありません) 8位:嘘(あなたにだけは決して打ち明けられない隠し事をしています) 9位:無味(ただの同僚だったり利用し合うだけの関係です) 10位:怨恨(あなたを恨んでいます) 嫁スレでは、なぜかマーリンが6位になる事が多い。 $亶 い任后 。 読み:どるだんいにんごう。 タイトーからの返答メールに以下の一文があったことからはじまる。「お手数かとは存じますが、何とぞよろしくお願いいたします。ご案内いたしました内容の中で何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただけれ$亶 い任后」 実際AAAスレではこの一言でかなりいろいろ片づけることが出来る。用途はまさに無限大。 ただし今はほとんど死語に近い。寂しいので機会があれば否作ってでも使っていきたいところである。 ぐぐればわかるが、文字化けとしてはかなりメジャーな文字列である模様。 なおレンジャー(なおレン) 後なおレンジャーとも。 初代はSaga1時代の悠久の処女宮に収録された湯上谷舞、鹿島栞、ミナ、アフロディーテ、ソフィエル。 絵師を揃えた各勢力のイメージキャラが箱を飾る事はそれまでにもあったが、 当時新進気鋭の後藤なお氏だった事、中興の大型エクスパンションだった事、メディアミックスで小説が出た事、 そしてなにより性質上色が5色揃っていた事などによりレンジャーと呼ばれるようになったようだ。 ちなみに初代なおレンジャーはSaga2双魚宮の深淵で同時に再録されたが全員が全員イラストレーターが変更された。 Saga3そしてAAA第1弾では斎木新名、伊雑あざか、ルツィエ、鈴鹿御前、ロビン、メタトロンの6名が 後藤なお絵かつ同サイズに揃えられた為これを二代目なおレンジャーと呼ぶ事もある。 類似品として時田歩、高原日見呼、ティアマト、ラファエルのかなんレンジャーがある。 こちらはカード追加第1弾にて女教皇ジャンヌ・ヨハネスが追加されたため、無事にフルメンバーが揃った。 純金カードや書籍購入キャンペーンの栞に使用されていたバブリーなメンバーである。 なお、獅子の戦旗では後藤圭二氏がやはり5人一揃いのカードを描いていたが これはハニエルがSaga2で絵も勢力も変更されたバージョン、さとりが絵違い版での収録となっている。 嫁 一番好きなカードやデッキのメインとして使用するカードなどを指す。 基本的には日本の民法第732条に則り、1人につき1枚までである。 愛は性別を越える。 また、主に2chAAAスレで次スレが立った後などに「○○は俺の嫁」のように宣言されるもの。 上記の理由から誰かが嫁宣言したキャラには嫁宣言しないというのが暗黙の了解となっていたが 最近はそうでもないようで被る事もある。 実効性は不明であるが、愛を込める事で勝率や欲しいカードの排出率が上がったり、プレイスキルが上達する、 溢れる想いを満天下に公言する、次スレが立ってすぐまたはスレッド終了ギリギリに宣言する競争ゲーム感覚で、 など各人それぞれの気持ちが込められていると推察される。 嫁以外に姉だったり妹だったり趣向を凝らす人もいてスレ住民を楽しませているが、 先に嫁宣言されたり、不在時にスレが立って宣言できなかったり、 誰にも嫁宣言されなかったりすると悔しい気持ちになるものである。 2007年8月4日には有志によって嫁カード1枚のみ登録して対戦するという『第一回嫁自慢祭』が開催された。 排出調整 一部のアンコモン(以下UC)については、余りに出にくいため「タイトーがムキになって掘らせる為、排出調整をかけているんじゃないか」という都市伝説が流れた。 実はこれ、アンコモン自体が出にくいのである。 アクエリのパックは、各レアリティの入ってる数が決まっている。SRは2枚、Rは7枚、UCは13枚、Cは28枚である。 つまりSRを引く確率は1/25、Rは7/50、UCは13/50、Cは14/25枚である。 これらから、特定のカードを引ける確率が出てくる。 ここでは青のUCを例に取ろう。 {(1パック当たりのUCの封入数)/(パックの枚数(50))} × {(青UCの種類数)/(UCの種類数)} =(そのパックでUCのカードを引く確立) × (UCの中で青のカードを引く確立) =(そのパックで特定の青のUCを引く確立) ↓の表では、上の式に100をかけてパーセンテージで纏めた。 レアリティ 初期 1stEX 7thEX 8thEX SR ソニア 0.667% 0.267% 0.098% 0.095% R クラリス 0.778% 0.583% 0.222% 0.212% UC ステラ 0.722% 0.619% 0.282% 0.271% C ミナ 1.867% 1.333% 0.609% 0.583% 見て分かるとおり、RよりUCのほうが出にくかったのは初期のパックのみで、カード追加の1stEX以降はレアリティ相応の排出率となっている。 羽織 1台のサテライトで2人、又は複数人でゲームをプレイすること。最大4枚のカードにほぼ独立した動きが求められるこのゲームを2人以上でプレイするという 発想が出てくることは仕方無いのだろうが、1人で4枚操作している相手が不利になったり、むしろ失礼じゃないかという反対意見に対し 「やってはいけないと書いていないならやってもいい」と唱える羽織賛成派もちらほら。賛否両論平行線だったが、ついに公式サイトにて「1サテライトにつき1人によるプレイが原則」という規定が設けられた。また、上級者が初心者に手取り足取り教えてる場合は一般に羽織とは言われない。主に全国対戦など、戦績やカネが絡むと羽織と呼ばれ、普通にプレイしている人々から批判が出てややこしくなる。ちなみに、極星皇帝は6人羽織並の実力の持ち主らしい。阿修羅。 現在は店舗側でも羽織禁止のルールを設定する店が増えている。 ぼくのメイドさん メイドたちの趣味特技をまとめてみた。貴方に必要なメイドはだーれだ。 藍子 ジョギング 絵梨奈 部屋の模様替え はるか アロマ調合 モーリー 引っ越し I-7 ナナ 掃除 I-9 アイナ アイロンがけ ソフィエル 料理 ソフィエル 料理 綾乃 食器磨き NESYS ~全国のプレイヤーとリアルタイム対戦 NESYS(タイトーネットエントリーシステム)が全国の「アクエリアンエイジ オルタナティブ」を接続。 ゲームのリアルタイムオンライン対戦を実現しました。 さらにNESYSカードにデータを保存することで、プレイ成績の保存や、ランキングの参加、新要素の追加など、より幅広い遊びを提供します。 ハーフライフ2サバイバーとのコラボレーション AAA稼動開始直後と1stエキスパンション追加時に、ハーフライフ2サバイバーのデモ画面にAAAの宣伝画像が表示されていた。 また、期間限定でトランシーバーでAAAキャラの台詞が使用可能となっていた。 どちらもハーフライフ2サバイバー公式サイトのギャラリーにて確認可能。 http //hl2survivor.net/hl2s/gallery.html 木谷会長の退任について 木谷高明氏は、株式会社ブロッコリー会長退任に伴い、アクエリアンエイジの最高開発責任者の任を離れることになりました。 アクエリアンエイジはブロッコリーのカードゲームのタイトルの中でもっとも長い歴史を持ち、ファンの皆様に愛され続けてきたタイトルです。 ファンの皆様、誠にありがとうございます。 今後もアクエリアンエイジスタッフ一同、ファンの皆様により良いアクエリアンエイジをプレイして頂けますよう努力していく所存でございます。今後ともブロッコリー並びにアクエリアンエイジをご愛顧頂けますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 アクエリアンエイジプロデューサー 寺田雄次郎
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《ギガンティックイレイザー“ルニァ”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「エンジェルウィング」 【強化】このキャラクターのスピードが一定時間上昇する。 0118_c_s.gif ぎがんてぃっくいれいざー“るにぁ” スキル発動は2カウントでスピードが1上昇。 2回発動でスピード5まで上がる。それ以上は上がらない。 効果時間は30カウントと持続時間は相当なもの。 ただしパワーは2と他の3コストよりも撃たれ弱いので注意。 デッキ構成としてまずパワー強化を考える場合も多いが、実はパワーを上げすぎるとノックバックも大きくなる。 逃げるMBをちくちくと後ろから小突いた方が、バックアタックも狙いやすいので 実はパワーを上げない方がダメージ効率がよかったりもする。 篭りデッキでもない限り、パワーアップは後回しに考えよう。 アクエリアンエイジ人気投票最終回イレイザー部門において見事堂々の3位を勝ち得た。 銀様とか言うな。 ルニ「ァ」である。ルニ「ャ」、あるいは伸ばしてルニ「ャー」と呼ぶとなんだか可愛い響きだが間違わないようにしたい。 キャラアバター:イレイザー♀(ただし全体的に白系) セリフ 登録 ……参上しました ブレイク あるぇ? 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス はっ! シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 わあぁぁっ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 撃破2 撤退 復活 お待たせしました MB接敵 勝利1 勝ちました 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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《ファイア・ウォール》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:3 相手のイレイザーのキャラクターを戦闘不能にする。 0073_a_s.gif 相手のイレイザーキャラを問答無用で殺す脅威のオルタ。発動までは3カウント。 (4カウントかも……MBを挟むように同距離位置に開幕セットして彗星爆弾と同時に発動したのを確認しました) (ただし、カードセット後にブレイクされたorスキル準備・発動中のキャラは消せない?詠唱中のメルキセデクが残ったのを確認) なお、カードテキストの通り『相手の』イレイザーキャラクターに対してのみ効果が発揮され、 使用者側のイレイザーキャラクターにはなんら損害を及ぼさないので黒タッチデッキでも安心して使用できる(ィアーリスで確認)。 対象が敵イレイザー限定という事をのぞけば彗星爆弾とまったく同じかと思われる(要検証) このカードがあれば突撃メインでない黒単は敵ではない。1ラウンドをほぼ確実に取れる。 デッキ選択で黒単を選ぶのを躊躇わせる、というメタ効果があるカードと言える。実際の使用率はともかく。 しかしながら、突撃メインのデッキには注意が必要。突撃時の相手には、ソドムと同様に効果が無いためだ。 メルキで全員突撃中に発動したら目も当てられない。 他の三つ巴オルタは足止めなどが多いのに対して、このオルタだけ倒す効果というのはどういう差別なのだろう。 黒の、使い勝手が良過ぎる基本スペックをようやく脅威に感じたか? とはいってもイレイザーにしか効かないので次元斬の方が使い勝手がいい気もする。 もっとも、2つしかない貴重なオルタ枠に「相手のデッキによってはまったく効果のないカード」を割くわけで、 これくらいの効果が無いと困るのだが。 今でも黒まじりのデッキは多いし、コストも3コスと安いので入れていても損はない……かも、しれない。 しかし黄色の入るデッキならばラユューで事足りるような…… 当然ながら黒の入っていないデッキ相手には役立たずで……これだけの効果をもってしても、やはり微妙と言わざるをえない。 そんなファイア・ウォールが真価を発揮するのはアクエリアンテイル。 黒単デッキがゴロゴロいるので焼き殺してやろう。 黄ラユューと組み合わせて本気で戦えば黒単デッキにはそうそう負ける事はないはずだ。多分。 せっかくだから3人撃破しよう、なんて欲を出すと焼き殺した時には場が壊滅してたりする事もあるので気をつけるべし。 なお、額冠が入っている相手には気をつけよう。下手に焼くとエナジーが満タンになってしまう事もある。 TCG版アクエリアンエイジでの効果は攻撃又は防御したキャラクターにコスト分のダメージというもので割と脅威だった。 イレイザーを入れてなければ怖くもなんともないAAAとでは認識に雲泥の差がある。 Saga1では対象限定焼きカードが全勢力にあったのに(つまり極星にはないんだけど)なんでファイア・ウォールが選ばれたんだか。
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■偽乳特戦隊ネタ ■こちら偽乳特戦隊極東支部 迫る超決戦! 偽乳特戦隊只今参上! 男たちのおっぱい ■ロビン・グッドフェロウの3分間クッキング ■ギャルゲーエンディング風味ネタ ヤンデレあり、注意。 ■ギャルゲーエンディング風味ネタSagaII ■ギャルゲーエンディング風味ネタSaga3 ■各勢力と焼肉に行って来た ■季節ネタ ■クリスマススペシャル ■新春スペシャル ■節分スペシャル ■バレンタインスペシャル ■アクエリアンエイジお弁当 ■イベントネタ ■同人ネタ ■嫁宣言 ■藍子さまが見せていた ■替え歌シリーズ ■オルタ的BMI値 ■こんなAAAは○○だ ■その他諸々単発ネタ ■オリオンの少年 ■ペルセウスの勇者 ■ケータイ大喜利風ネタ ■美しい人体 ■亜久絵里高校物語 ■バイク乗りの詩 ■相関図ジェネレーター ネタデッキを作ろう キャラクター顔文字、AA
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アクエリアンエイジオルタナティブ@wikiへようこそ ここは、携帯用トップページです。 PC用トップページは、こちら。 ■ 掲示板 (携帯) ■ 関連リンク 【カードリスト】 ■ E.G.O. ■ 阿羅耶識 ■ WIZ-DOM ■ Darklore ■ 極星帝国 ■ イレイザー ◆ プロモカード ◆ スターター ■エディション別 ※エディション別のみ、携帯用に最適化されていません。 【アクエリアンテイル(携帯用)】 ■ E.G.O. ■ 阿羅耶識 ■ WIZ-DOM ■ Darklore ■ 極星帝国 ■ イレイザー 【設置店舗】 ■ 設置店舗 ├ 北海道・東北 ├ 関東 ├ 埼玉 ├ 東京 ├ 神奈川 ├ 甲信越・北陸 ├ 東海 ├ 愛知 ├ 近畿 ├ 中国 ├ 四国 └ 九州・沖縄
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《バイラヴァ“シヴァ”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:1 スキル:「破壊眼」 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 スキルの為に呼び出される感のあるカード。でも素のスペックも優秀 遥が弱体化したことによってこいつの出番もかなり増えるだろう もちろん、遥と組んでも構わないが、過信し過ぎない事。 効果を過信し過ぎるあまりに、全体の行動を疎かにする恐れがあるからだ スキル「破壊眼」はダメージがかなりあり、強引に入り込みにくい巨大な竜巻。 足が遅く、相手MBを追い込みにくい緑カードのキーになる。 隅に置けば、自MBを守るバリアにもなる。(絶対では無いので過信しないこと) この竜巻はルシフェルの黒弾をも無効化する。 ちなみにご存知の方もいるだろうが、竜巻中のシヴァをメルキ号に乗せて飛ぶと、その場に竜巻が残るので結構ウザい。 ただ、スキル発動前に殴られると竜巻が発生しない為 一方的に殴られ続ける羽目になる。近づかれすぎたら表に返すのを忘れずに。 実はスキルと移動の関係で扱いが難しいキャラだったりする。 相手にした時は、ダメージ受けるのが嫌でついつい範囲外からダッシュしたくなるが 実は1回弾かれてのダメージはパワー1の攻撃と同じ。 1~2回弾かれてもいいから、普通に歩いて囲もう。スピードが2あれば普通に歩いて潰せる。 但し護衛に注意。パワー12ティアマトに「おイタはだ~め」された挙句、中心付近からパワー14竜巻ではじき出されると一発で溶ける。 竜巻発動時にいた場所が中心に近いほどダメージは大きい。ダッシュで飛び込んで寸前で阻まれて竜巻出されて・・・が最悪パターン。 シヴァを出すまでにいかに護衛をそろえるか、そしてスキルが発動するまでどうやって殴られないかがポイントになる。 また完成したとしても相手に対策キャラが居たら簡単に崩されてしまうのでシヴァ対策に対する対策も考えておこう。 嫁さんとキャッキャウフフなんて絶対に許さないよ なお、おくさまは女子高生。奥さんの学校生活は本家のストーリーで読めます。 初出は『オリオンの少年Ⅳ』。 初期男性陣の翼、マーリン、沖田、ジブリールは『オリオンの少年Ⅰ』なのだが、シヴァだけが違う。 仲間はずれ? 【Siva 梵】 ヒンドゥー教の三神の一。破壊神であるとともに創造神で、"リンガ""ヨーニ"を象徴とする。 リンガとヨーニが何かは各自ぐぐるべし。 この神を信仰する一派をシヴァ派という。 シバと書くと、かたかなならまだしも変換して芝とか柴になるとびみょーなので気をつけよう。 キャラアバター:固有(トライ♂) セリフ 登録 お前、なんだ? ブレイク 今い~~ところだったのによぉ。しゃ~ねえ、行くか! 待機中1 おぉっ、い~女がいるなぁ(※自信なし) 待機中2 こんな事してていいのか?(※自信なし) 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 うらっ! 攻撃2 さぁ~らぁ! 攻撃3 背後攻撃1 吹き飛びやがれぇ! 背後攻撃2 アタックセンス ぅおっしゃー! トラップセンス ッハハハハハハハァー! シューティングセンス 食らえ~! 被攻撃1 ぐはっ 被攻撃2 ッ! 被大攻撃 やべっ…… 瀕死1 クソったれぇ…… 瀕死2 瀕死3 状態異常1 ザケンなぁ! 状態異常2 邪魔すんなよっ! 状態異常3 強化&回復1 こいつはありがてぇ! 強化&回復2 最っ高の気分だぜぇ~! 強化&回復3 スキル使用 ぶっ飛ばしてやるぜえ~! 撃破1 俺様の勝ちだな! 撃破2 またすぐに会えると思うぜ 撤退 いってえ…… 復活 まだ寝てていいのかぁ? MB接敵1 なぁ、やばくねえか? 勝利1 寝てな! 勝利2 へははーっ 相手デッキ閲覧 何もかも吹っ飛ばしてやるぜ! 挑発
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/242.html
インターネットラジオステーション<音泉>で放送されているアクエリアンエイジのラジオ番組。 毎週火曜日更新。 パーソナリティは声優の榎本温子さん、伊東隼人さん、近藤佳奈子さん、廣田詩夢さんの4人。 番組内ではアクエリアンエイジの話題を含めたコーナー・雑談のほか、放送前に行われた実戦の報告も行われる。 また、「アクエリ温泉合宿」などのイベントや各大会に頻繁に参加しているほか、 ジャッジ試験に参加して合格するなど、番組・パーソナリティともにアクエリアンエイジに対して積極的に関わっている。 アニメやゲームを題材とした(宣伝を主目的とする)ネットラジオ番組は数多く放送されているが、 そういった番組は重点的な宣伝期間である数ヶ月~1年程度を過ぎてしまったら打ち切られてしまう場合が殆ど。 それに対しこの番組は「固定ファン層を作って長く売る」カードゲームを題材としていることもあって、 2004年10月から5年半以上の長期に渡って続いており、稀有な例といえるだろう。 2010年4月をもって大幅リニューアルが行われ、名称も「アクエリTV」に変更。 通常のコーナーの他にパーソナリティの対戦動画が付けられるようになった。 現在は毎月第3火曜日に放送されている。 インターネットラジオステーション<音泉> http //onsen.ag/ アクエリアンエイジ公式内サイト http //www.aquarian-age.org/fan/radio/main.html